You are viewing slipgatecentral

<- Felicia animated gif [entries|archive|friends|userinfo]
<- Felicia animated gif

[ website | DeviantART page ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Links
[Links:| Deviant Youtube Vimeo CGhub ]

Адовая кухня [Apr. 27th, 2011|11:23 am]
Попиарю немножко.
Случайно наткнулся на отличнейший подкаст про игры и геймдев. Адски неполиткорректно и смешно, местами чуть не до слез, полный угар. Говорят уже 15 тыщ слушателей, что даже больше чем у некоторых журналов про игры.

http://kanobu.ru/accounts/200799/playlist/id192781/

респект, лишь бы не снижали накал ввиду нарастающей популярности
Link

(no subject) [Mar. 22nd, 2011|10:26 pm]
мега-тупорылая песня Friday , Rebecca Black, гениальный текст

Yesterday was Thursday, Thursday
Today i-is Friday, Friday (Partyin’)
We-we-we so excited
We so excited
We gonna have a ball today

Tomorrow is Saturday
And Sunday comes after...wards
I don’t want this weekend to end



35 миллионов просмотров, комменты к видео спамят в реальном времени, давно такого не видел

собсно ради чего запостил : адский кавер, Jarett Norton and Danny Dodge



рыдал
Link26 comments|Leave a comment

SOS! Нужна помощь! [Mar. 21st, 2011|12:36 pm]
Originally posted by burmak at SOS! Нужна помощь!
Друзья! Очень нужна ваша помощь. Именно сейчас у вас есть настоящая возможность помочь очень хорошему человеку, талантливейшему художнику и классному профессионалу.



Саша Панов. Человек огромного художественного таланта. Саша был нашим арт-директором в компании Q1. Под его руководством были сделаны и WAR.RU и MAGIC.RU и еще один проект, который, правда, так и не появился. Вся его карьера до Q1 была посвящена Нивалу, где он работал с древнейших времен. И если вам нравятся их игры, от Демиургов до 5-х Героев, то вы знакомы с его работой.

Сейчас ему нужна помощь в связи с болезнью.
Диагноз: МЕЛАНОБЛАСТОМА кожи живота с мтс в легкие, лимфоузлы средостения и шеи.
Российские врачи опустили руки, и только жена и родители верят, что можно помочь... Доктор из Израиля согласился вылечить Сашу. но лечение очень дорогостоящее, курс химии стоит порядка 150 тысяч долларов. А еще перелет, проживание и нахождение в клинике... Всего около 200 тыс долларов или 6 млн рублей...

Сумма большая, поэтому важна вся помощь, которая возможна.
Помочь не сложно - надо переписать или распечатать реквизиты, зайти в банк и сделать перевод.

Реквизиты:
Орловское отделение 8595 г.Орёл
ИНН: 7707083893
БИК: 045402601
Кор/счет: 30101810300000000601
Счет МФР: 30301810447006001300
КПП 575201001
Назначение платежа: для зачисления на лицевой счет № 42307.810.6.4700.4641541 на имя Панов Александр Валерьевич

Внимание! такое назначение платежа, если перевод из другого банка (если в Сбербанке, то сразу на лицевой счет перечислять можно)


У кого есть карточка Сбербанка можно сделать перевод прямо в интернете:
Здесь написано как подключить Сбербанк-Онлайн
Подробная инструкция, что делать дальше
Данные для формы перевода:
Счет зачисления: 42307810647004641541
ФИО получателя: Панов Александр Валерьевич
(лицевой счет без разделительных точек, просто 20 цифр подряд)

Так же есть другая возможность:
электронный кошелек на Яндексе - 41001893099716

Штаб-квартирой помощи стала группа в Одноклассниках.

Важна любая помощь. Тут ведь даже математически, если 100 человек помогут по 300 рублей, то это уже лучше, чем скажем один, но 20 тысяч.

Сашка очень классный и скромный человек и в инете сложно найти его работы. Поэтому выложу тут под катом парочку рисунков, которые откопал у себя на компе.

2 сашкиных рисунка )

******************
******************
Link7 comments|Leave a comment

а вот новый конкурс [Mar. 16th, 2011|10:58 pm]
думаю стоит анонсировать а то вдруг кто не в курсе, и захочет поучаствовать
BRAWL
форумная ветка
пока Фред возился с запуском доминанса, админы поликаунта запустили свой конкурс по файтингам.
технические спеки почти такие же, приличная свобода выбора - файтингов тыщи, персонажей миллион - есть и комиксовые и приглашенные из других игр. Копировать втупую нельзя, надо переосмыслить дизайн.
попробую замоделить Найтмара из Soul Calibur
Link22 comments|Leave a comment

Inner Geek удавился от жадности [Mar. 13th, 2011|10:34 pm]
Посетили на выходных Frank and sons, огромный рынок для коллекционеров. В основном разного калибра фигурки и игрушки, MTG, airsoft, даже немецкая форма времен WWII. Фотографии у first_keeperFirst Keeper, и то не все, многое за кадром осталось
От себя только добавлю: Marvel и DC конечно круты в плане мерчандайза, но до дедушки Лукаса им далеко - чуть ли не четверть всего товара там так или иначе связаны со Star Wars. Никогда не думал что увижу так много всего в одном месте. SW судя по всему не загнется никогда :)
Link

С 8 Марта дорогие девушки! [Mar. 8th, 2011|01:56 am]
по такому поводу доковырял модельку которую делал на mini-DW пару месяцев назад, да не доделал.
3000 треугольников, 1024х1024 диффуз и убогая подставка

Read more...Collapse )

турнтейбл http://vimeo.com/20780427
а чо, Marmoset вполне хорош и для олдскульных моделек
только видео странно пишет
Link33 comments|Leave a comment

отбыл на GDC [Mar. 1st, 2011|12:44 pm]
Давно мечтал туда попасть, лет 5, вот наконец представился шанс. Если будет что интересное отпишусь тут.
Жена заразила римейками классических WoW-арморов, сделал один из самых сигнатурных - NE хантершу
3 часа на модельку (для лица уже был бейзмеш), 7 часов на текстуру, 2048х1024, рендер в мармосете

Read more...Collapse )

turntable http://vimeo.com/20531218
Текстура
сетка
Link39 comments|Leave a comment

шаблон разрыва [Feb. 25th, 2011|12:25 pm]
мои представления о возможностях хардсурфейс моделинга в Збраше изрядно пошатнулись когда увидел вот это:
осознал что пользуюсь возможностями этого софта примерно на четверть или даже меньше, остальное темный лес



обязательно прикуплю DVD, очень круто
http://eat3d.com/blog/eat-3d/new-dvd-release-zbrush-hard-surface-techniques
Link48 comments|Leave a comment

новый девайс от Razer [Jan. 6th, 2011|03:08 pm]


Довольно интересная штука, компактный размер - можно держать в руках, программируемая LED-клавиатура и тачкскрин, на видео все наглядно показано. Очень круто.

Когда в продажу поступит непонятно, его еще в производство не запустили.

больше тут: http://www2.razerzone.com/switchblade
Link34 comments|Leave a comment

угар [Jan. 4th, 2011|04:38 pm]
http://www.facebook.com/video/video.php?v=484970422513&oid=104699396236602&comments

Мой хороший знакомый и его жена работают в Трионе. Парень сильно расстроился от такого мощного рекламного хода, как и многие его коллеги. Знакомое ощущение, да.

Вообще забавно, смотря местное ТВ заметил что в рекламе довольно часто не смущаются пинать конкурентов. T-mobile стебет AT&T с их айфоновским видеочатом, не работающим без wi-fi. Verizon не стоит в стороне - в их офисе висят сравнительные карты покрытия Штатов 3G-связью, Красным (Verizon) залита почти вся территория, а синим (AT&T) в основном побережья, раз в 10 меньше.
Страховые агенства попинывают друг друга, Allstate топчет GEICO и Progressive.
Blockbusters высмаркивается на Netflix, выпуская в прокат новые фильмы раньше на два месяца. Политики не остаются в стороне, антиреклама там частенько полнейший угар.
Link21 comments|Leave a comment

ААААААААААААААААааа [Dec. 8th, 2010|01:40 pm]
http://goggles.sneakygcr.net/

гениальная штука

надо занести на панель закладок, потом , находясь на любом сайте, ткнуть в эту закладку и можно всячески глумиться над страницей. Все бы ок, только с одним нюансом - все остальные , надев эти же "очки", тоже увидят все это безобразие.

понеслась!
Link27 comments|Leave a comment

(no subject) [Dec. 1st, 2010|01:21 pm]
The Grid.
A digital frontier.
I tried to picture clusters of information as they moved through the computer. What did they look like? Ships? Motorcycles? Were the circuits like freeways? I kept dreaming of a world I thought I'd never see.
And then, one day.
I got in.


</div>

Редкий случай очень удачного OST, вроде работ Dust Brothers для "Fight Club", Orbital для "Event Horizon" или даже Vangelis в "Bladerunner". Фильм имеет все шансы стать культовым.

Да, это Daft Punk, если кто не в курсе.

Link39 comments|Leave a comment

игровой арт из SC2 [Nov. 17th, 2010|11:05 pm]
коллега phillgonzalesФил вывалил кучу игровых моделек из Старкрафта2, в комментариях к каждой можно узнать много интересного о том как создавались юниты
несколько примеровCollapse )
Link53 comments|Leave a comment

нашатыря мне [Oct. 29th, 2010|05:58 pm]
На западе тоже есть свои "гнумы"
Некто учился три года в институте геймдева, и вложил все полученные знания в один короткий, но чрезвычайно мощный деморил





подражатели подтянулисьCollapse )
Link36 comments|Leave a comment

Little Jimmy Raynor, people's hero... [Oct. 27th, 2010|11:43 am]
Стив Ванг наконец-то залил фотки о создании фигуры Рейнора для Близзкона
смотреть тут http://www.myspace.com/stevewangfx/photos/albums/album/2913521
говорил что было тяжело, чуть ли не самый сложный их проект





Link25 comments|Leave a comment

записи докладов с Blizzcon2010 [Oct. 26th, 2010|12:33 am]
наш репорт с выставки в трех частях:
http://first-keeper.livejournal.com/133633.html
http://first-keeper.livejournal.com/134094.html
http://first-keeper.livejournal.com/134180.html


кто не смог посмотреть эфир с близзкона, все уже лежит на ютубе
для меня лично это было самое интересное на выставке - всякие артовые доклады:


много роликов под катомCollapse )
Link11 comments|Leave a comment

Blizzcon 2010 [Oct. 22nd, 2010|09:48 pm]
Впечатлений масса, фотки и видео попозже, а пока хит месяца - аризонская нежить ломает колено в прямом эфире танцевального конкурса
Link16 comments|Leave a comment

про озвучку в играх Blizzard [Oct. 8th, 2010|12:33 am]
Сегодня был на интересном докладе, выступала Andrea Toyias, звукорежиссер и директор кастинга для озвучки игр. Из последнего законченного - кастинг и режиссура войсовера для Старкрафта. Рассказывала много всякого интересного, с энтузиазмом, видно что человек без ума от своей профессии. В играх уже порядка десяти лет.

Подход к работе очень продуманный, много нюансов, о которых даже не догадывался. Попробую пересказать вкратце что услышал. Для каждого персонажа с уникальным голосом в игре, даже для для какого-нибудь статиста с десятком реплик, проделывается масса работы. Все начинается со сбора информации - кто такой, какая у него предыстория, характер, возраст. Недостаточно дать описание типа "злобный воин", надо обьяснить почему он стал злобным, какая у него мотивация - все это в итоге скажется на подборе актеров. На первой стадии идет брейншторм, от разработчиков собираются референсы на известных актеров или персонажей игр. Когда уже есть с чем работать, наступает время обзванивать агентов.

Агенты - отдельная большая тема. У каждого есть большой пул актеров откуда можно выбирать, получив заказ они устраивают у себя тестовые прослушивания. На этом этапе актеры ничего не знают про игру, у них в наличии только несколько реплик для прочтения, могут случаться разные курьезы, типа как если несведущего человека попросят озвучить скелета-мага, о котором он вообще понятия не имеет. Результатом этого прослушивания является большая подборка аудиосемплов с репликами разных актеров, от 150 и выше для каждой роли. С этим директор кастинга начинает работать уже лично, отсеивая сперва очевидные фейлы, далее постепенно сокращая число кандидатов примерно до 20. Все эти сэмплы потом обсуждаются с командой разработчиков, и там они вместе решают кого брать на озвучку.

Следующий шаг - callbacks, обзвон понравившихся актеров и приглашение их на прослушивание уже в нормальную студию звукозаписи. В ходе лекции Андреа неоднократно повторяла, что быть актером в озвучке нифига не легко, успешно с этим справляться могут очень немногие, есть много чисто психологических факторов которые давят на человека, не давая ему полностью раскрыться. Поэтому она очень трепетно к ним относится, всячески пытаясь создать позитивную атмосферу во время записи. Потому что любая мелочь, даже отсутствие каких-либо комментариев от звуковиков в паузах между репликами, может негативно повлиять на актера и сбить ему весь настрой. В стеклянную звукоизолированную будку не проходят звуки снаружи, и наоборот все звуки внутри становятся отчетливо слышны, и эта атмосфера может сильно давить на человека перед микрофоном. Один раз случилось так что парни за стеклом начали оживленно спорить друг с другом о том какую еду заказать на ланч, актер всего этого не слышал, а яростную жестикуляцию воспринял как критику в свой адрес, и моментально сдулся. Поэтому, она напоминала раз за разом, очень важно создать позитивную психологическую обстановку, чтобы помочь актеру вжиться в роль и выложиться на 100%.

На главные роли для Катаклизма попробовали театральных актеров с Бродвея(NY), у которых прежде не было опыта озвучки игр, и она в целом осталась очень довольна результатом, говорит отожгли будто в последний раз.

А голливудский профсоюз устроил небольшую бучу. С ними, профсоюзами, такое дело: если разработчик заключает с ними контракт на одну игру, он не имеет право в дальнейшем нанимать для озвучки кого-либо вне профсоюза. Старкрафт2 полностью озвучен актерами из LA и окресностей, состоящими в профсоюзе. WoW довольно старая игра, и такие ограничения на него не распространяются. Выгода таких контрактов очевидна - разработчики получают огромный выбор профессиональных актеров. Один интересный нюанс - далеко не всегда приглашенные знаменитости делают то что от них требуется для озвучки игры, специфика сильно другая, отличается от игры перед камерой, где у них помимо голоса есть еще масса способов для выражения эмоций. Мастерски владеть голосом могут немногие из известных киноактеров.

Если что еще вспомню, допишу. Инфы было очень много, и все ужато в час. В целом безумно интересно и масштабно. Оценить размах можно в финальных титрах SC2 http://www.youtube.com/watch?v=IZAwZsS7S1c, начиная с 3:55
Link34 comments|Leave a comment

крутая штука arm mount [Sep. 29th, 2010|10:48 pm]
прикупил к синтику кронштейн ergotron. на работе почти у всех такие, сильно понравилось. Работать на синтике с его подставкой неуклюжей неудобно, рука быстро устает. Кронштейн очень крепкий, надежно держит тяжелый монитор в воздухе, можно двигать по-разному. крепеж выглядит так, на заднюю часть столешницы струбцину прикрутить не смог - там стенка, придется потом просверлить и установить по-человечески, есть альтернативный вариант крепежа без струбцины через дырку. в "рабочем" состоянии синтик можно подвинуть ниже с соответствующим наклоном, рисовать намного удобнее так в "игровой" позиции можно поднять над столом, будет место для ковра с мышкой прямо под монитором понятно можно крепить любой монитор, не только синтик, если сзади есть дырки с резьбой, тоже хорошо - освобождает место на столе. в общем зверски доволен покупкой
Link53 comments|Leave a comment

"this job sucks" [Sep. 11th, 2010|11:16 pm]
вопрос задали в комментах:

Добрый день, может я пропустил, но не нашёл...

Хотелось бы узнать (может отдельным постом) не только как уже там, но и как проходила "подготовка".
Вы там были на интервью в 2009 почти год назад. С чем связано такое долгое время, оформление документов? Сколько занимает времени и трудоёмкость оформления "бумажек". На сколько дают визу (не иммиграционную, по какой категории) и т.п.
Если приглашают на интервью, то только с личным присутствием на месте или допустим по скайпу практикуется тоже?
Многие уехав в блогах пишут только о текущем, а эту часть пропускают.
Очень интересно! Плиз расскажите..


По-порядку, как все происходило:

Было письмо от арт-рекрутера, с предложением о работе. По-моему в июне 2009, точно не помню. Попросили выслать резюме. Обычное резюме, с опытом работы, профессиональными навыками, и т.п. После этого назначили два телефонных интервью с арт-рекрутером и арт-директором, по большей части чтобы убедиться что я реальное лицо, оценить уровень владения английским, и поспрашивать всякое в той или иной степени относящееся к геймдеву - какие игры нравятся, какой стиль графики предпочитаю, чем занимаюсь сейчас и прочее в таком духе. Затем выслали art test (тестовое задание), детали рассказывать не буду - но арт-тест дают практически всем художникам, даже если есть внушительное портфолио. Нужно в целом для того чтобы посмотреть "что у человека в голове". Может оказаться так что в портфеле офигенные работы, детальнейшие анатомически идеальные скульпты по чужим концептам - а в плане креативности художник ничего интересного из себя не представляет.

Потом выслали некоторые документы - предложение о работе, большую папку с описаниями почему так хорошо работать именно у них - разные бонуса, страховки, скидки и прочее. (можно подумать без всего этого я б отказался)

У меня не было заграна, подал документы на оформление, заняло больше двух месяцев, как сделали - сразу подал заявление на гостевую визу в посольство. С наличием письма от приглашающей стороны прошло все довольно быстро и без запинки, и в октябре полетел на job interview, собеседование. Цель - познакомиться с командой, показать портфолио, порассказывать о себе - в общем все то же что и по телефону, только в личном присутствии.

Когда вернулся обратно, спустя месяц получил уже официальное предложение о работе и з/п, несколько документов для подписания и оформления. Дальше началась волокита с получением визы. С той стороны помогал нанятый компанией адвокат, с моей стороны надо было несколько документов, подтверждающих что у меня есть 10-летний опыт работы или законченное высшее. Ни того ни другого у меня не набралось, но 2 года работы считаются за 1 год обучения, так что в сумме получилось более 10. Но проблема была даже не в этом, а в том что мы опоздали с подачей заявления на рабочую визу Н-1, годовая квота закончилась, а мы были где-то в конце очереди. Начали работать над другой визой, двухлетней О-1 - для которой надо было уже собирать много всяких бумажек - артовое портфолио, интервью, статьи, награды. В общем любая задокументированная активность в сфере геймдева и арта. Все это заняло несколько месяцев, с той стороны уже помогало два человека, адвокат и его ассистентка. Цель всего этого - подача петиции в консульство, и получение разрешения. Разрешение дали примерно в начале июля, после этого с Тамарой сразу подали заявление в московское посольство, и через пару недель прошли собеседование и получили наши визы.

Вот примерно так и было, если вкратце :)

Ну и бытовая зарисовка напоследок:

Руководство периодически развлекает всякими эвентами, чтоб не превращались в овощи за компами. В пятницу свозили в Getty museum на выставку арта
Музей чудовищно крутой, расположен на выгодном месте на макушке холма, с обзорными площадками и крутой панорамой на окресности LA
вид с гуглмапс
к сожалению камеру не прихватил, архитектура там чумовая

Так вот там сегодня нереально выстегнул . Наша компания раздолбаев первым делом ломанулась в ресторан, за lifechanging-бургерами (со слов официанта) и пивом. Спустя час Марк (который Brunet), поглаживая себя по пузу, выдает эпический отжиг:
"Man, it's hard...this job fucking sucks". Сложно не согласиться, утомительная, изнурительная работа.
Link43 comments|Leave a comment

пеар [Aug. 30th, 2010|01:22 pm]
[Current Location |United States, Irvine]
[Current Music |Pandora Radio]

first_keeper сделала модельку Сильваны
крутая!
Link25 comments|Leave a comment

Как делали костюм морпеха из SC2 [Aug. 5th, 2010|03:43 pm]
костюмы сделанные для начала продаж в Москве, Стокгольме, Лондоне, Берлине и Париже

уже гулял ролик из игромании про одевание морпеха http://www.igromania.ru/videomania/125124/

а вот тру моделлеры за работой, офигенно

http://www.facebook.com/album.php?aid=192252&id=255621967388



а вот типа на прогулку вышли вчетвером
http://www.facebook.com/album.php?aid=192252&id=255621967388#!/video/video.php?v=142938842401698
Link33 comments|Leave a comment

реки шампанского [Aug. 4th, 2010|10:50 pm]
Как верно подметил Крис Лихтер (артдир Д3), Близзард не выпускает по нескольку игр в год, поэтому каждый релиз - большое событие и праздник для всех в компании. Сегодня отмечали мега-успешный запуск второго Старкрафта - полтора миллиона проданных коробок в первую пару дней. По традиции собрали всех во дворе кампуса - почти полторы тыщи человек. Ключевые лиды с команды СК2 толкнули речь, потом выступил Майк Морхайм, после чего подняли пиратски-черный флаг терранов и начали поливать друг друга шампанским. Очень круто, причем это еще не все - скоро повезут всех в Вегас на уже полномасштабную вечеринку



немного фоток и роликCollapse )
Link50 comments|Leave a comment

Переезд [Jul. 22nd, 2010|07:56 pm]
Приехали, заселились, отдыхаем. В понедельник в Близзард, рабочее место уже подготовили.

Про полет, впечатления от первых дней в ИрвайнеCollapse )
Link83 comments|Leave a comment

Отчаливаем в теплые страны [Jul. 18th, 2010|01:54 am]
Билеты заказаны, чемоданы собраны, впереди 13-часовой перелет скрючившись в сиденье эконом класса
Всем привет с кем не смог лично попрощаться
По прилету будет филдрепорт



Вот вам летняя девочка на памятьCollapse )
первая нормальная картинка за хз какое время
Link62 comments|Leave a comment

(no subject) [Jun. 24th, 2010|02:08 am]
[Current Music |Йхчйщуфщпщц]

по примеру Азирал начал выкладывать персонажные арты из Аллодов на поликаунт

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=74450

смотреть можно еще тут в крэпбуке http://pics.livejournal.com/slipgatecentral/gallery/0001f8dx
Link28 comments|Leave a comment

интересное [Jun. 9th, 2010|05:25 pm]

конспект лекции Антона Лаврушкина с КРИ 2010, про артдирекшн игрового окружения АО

Link7 comments|Leave a comment

как работают 3D-принтеры [May. 30th, 2010|01:55 pm]
это я в процессе поиска конторы которая взялась бы распечатать мою DW-шную бабу. Пока склоняюсь в сторону моддлера http://moddler.com/

Наткнулся на пару роликов, весьма наглядно объясняющих процесс.Collapse )
Link19 comments|Leave a comment

КРИ-2009 [May. 21st, 2010|04:10 pm]



Немногие в курсе что на прошлогоднем КРИ я и наш аниматор Даня Шипицын выступали с докладом про создание рас и монстров в АО. Там фигурировал какой-то мужичок с камерой на треноге, однако записи доклада я впоследствии нигде не видел. Очень жаль потому что доклад был охуенский, с кучей картинок и видеоматериалов. Выкладывать .pps и ролики я не стал, потому что материалы потом использовал наш маркетинг для блога разработчиков. Сегодня оформили последнюю часть про монстрятник. 



Разбито на 7 частей, читать тут

под катом немного жира
Read more...Collapse )

Link64 comments|Leave a comment

возвращаемся тут, значит, с отдыха.. [Jan. 13th, 2010|07:02 pm]
the fuck is this?

the fuck is that?

Link59 comments|Leave a comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]